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Spielgrundsätze

Für die Spieler der neueren Generation und eventuelle Interessenten hier einige Stichworte, was unser Spiel „besonders“ macht und vom Konzept der meisten neueren Chroniken abweichen lässt.

  • ein eigenes gewachsenes Regelwerk (Hausregeln), basierend auf der 2nd Edition von White Wolf / Feder & Schwert.
  • Charaktere werden in Zusammenarbeit mit der SL entworfen, jedoch stammen die Charakterkonzepte von den Spielern
  • Parallel zu Werten, Clan, Disziplinen legen wir großen Wert auf die liebevolle Ausgestaltung der Charaktereigenschaften (Stärken, Schwächen, Hintergründe, Geschichte(n)).
  • Rollenspiel und Dramatik sind wichtiger als das Regelwerk. Wir legen Wert auf Ambiente und Intrigen, aber nicht nur. (Verhältnis ist 70:30, also 70% Ambienteplay, 30% aktiveres Spiel)
  • * Statt „persönlichem Scheitern“ spielen wir das älteste Spiel der Welt: „Gewinnen oder Verlieren“, allerdings auf hohem Niveau. Charaktere haben auch Erfolgserlebnisse, wenn sie sich diese verdient haben. Wenn nicht, scheitern sie. Dabei bringen wir Charaktereigenschaften in personal Plots ins Spiel und lassen die Charaktere inplay daran teilhaben.
  • Wir haben eine virtuelle Hintergrundwelt, in der Dinge geschehen. Die Welt der Menschen ist zwar dunkler, aber sie existiert – und sie kann Auswirkungen haben.
  • Kein Powergaming. Unsere Ahnen sind mindestens 5 Jahre gespielt (Wer das überlebt, darf auch einen Ahnen spielen, allerdings wird deren Einsatz von unserer Highlevel-SL koordiniert. Ahnen sind niemals reine Spielercharaktere!) Neu zugelassene Charaktere sind zumeist Neugeborene (nicht älter als 100 Jahre). Durch eine faire Aufstellung startet jeder mit ähnlichen Chancen ins Spiel.
  • Forenspiel sowie Treffen außerhalb der Spielabende befürworten wir ausdrücklich, um Hintergrundaktionen zeitnah umzusetzen. Spieler, die wenig Zeit zum Spiel haben, werden nicht „bestraft“, sondern gefördert.
  • Unsere Plots sind persönlicher, intensiver. Wir haben große Hauptplots, aber auch viele kleine Plots neben den personal Plots, die schneller zu lösen sind. Für jeden gelösten Plot gibt es Erfahrungspunkte.
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